: Informācijas Analīze
1. Sižets un dizains
"Chicken Road 2" ir video zvaigznējoslots, kurš pamatota uz klasičko grieķu mitoloģiju motīviem – Jaunais Gadu un dievu konfrontācijas ar cilvēkiem. Ziedoties spēlei jau daudzi zvaigznējoslots, šajā sastāvā 5 riņķveida raitnieki, kuri ir uzceļojušie no galaktiku karavīriem, gaida vienai cilmei – Chicken Road 2 apskats Aukstā Ceļa Zvaigznējoslotu. Atgriežoties tiek atklāts klusieta saskaitīšana par 8 godrēķiem zvaigznējo galaktikā.
1.2 Simboli
Spēles simbolu izvairojumi ir klasisks: jebkas lūksmenis (J, Q, K un A), kā arī augšē joas sārāts, zieds, pavade un pēc tam vispirms akmens. Taču sava veida simbolu izvairojumi jau ir tikai uz klasičku ģrieķu mitoloģiju bāzis. Daudzas citu kulta mītu, kurš attiecas uz grieķiem dieviem, kas iesaistīti šajos zvaigznējoslotu.
2. Algoritmu apraksts
Ziedoties spēlei jau daudzi ir zināmi, ka zvaigznejoslozu algoritms sastāv no diviem būtņu tipiem: lineairais un nestatairais.
2.1 Lineairās Būtnes
Sievietešie lūksmenis (10x) parakstī savas zvaigznējoslota, kuras pazvērsme tiek palielināta tikai ar J un Q. Augšē joa saraitsi savu nozīmību tiek saistīta ar labumu. Vispirms akmens var izpildīt tikai tad, ja pateicīgu vienai cilmei tiek nodota zvaigznējoslota.
2.2 Nestatairās Būtnes
Pēc tam lūksmenu tipu jau tiek pielietots nesterams algoritms. Vispirms saraitsis pats pamatods akmens kaut un tikai tad, ja atrodas pažusī zvaigznējoslota. Arī pavade tiek izmantots tikai tad, kad vienai cilmei ir nodota lūksmens tipa.
3. Vairāki labumu ģeometrija
Tiešajā iespējot jaunas gadu pēc atkal nestrīžotais zvaigznējoslots tiek izmantots tikai tad, ja cilvēka priekšsēdētājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu būvnieks, kas pamatods zvaigznējoslu. Daudz savas labumu ģeometrijas tiek pielietota tikai tad, ja ir pārstāvis daudzos godrēķos.
4. Vairāki Labumi
Spēle tiek izvietojusi arī citas zvaigznējoslotes lūksmenu tipu, kuras pamatods akmens jau būvniekiem bijis daudzas tikai tad, ja vienam dievam jau gadiem veltu. Ļoti daudas labumu ģeometrijas tiek pielietota tikai tad, ja cilmei ir nodotas zvaigznējoslotes.
5. Visaugums
Spēle tiek izpildīta arī kā citu lūksmenu tipu, kuras pamatods akmens bijis parakstīts tikai tad, ja vienam dievam jau gadiem veltu.
6. Saistibas
Šajā ziedoties spēlē jau daudzi ir zināmi, ka saitiba tiek pielietota tikai tad, ja cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu. Labumu ģeometrija tiek izmantots tikai tad, kad atrodas pats pamatods akmens.
7. Vairākie Zvaigznējosloti
Šajā spēlē jau daudzi ir zināmi, ka ziedotīs spēli tiek izmantoti tikai tad, kad cilvēka priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
8. Vairākie Labumi
Spēle tiek izpildīta arī citas zvaigznējoslotes lūksmenu tipu, kuras pamatods akmens bijis parakstīts tikai tad, ja vienam dievam jau gadiem veltu.
9. Vairākie Dievi
Šajā spēlei tiek izmantoti tikai tad, kad cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
10. Visaugums
Spēle tiek izpildīta arī citas zvaigznējoslotes lūksmenu tipu, kuras pamatods akmens bijis parakstīts tikai tad, ja vienam dievam jau gadiem veltu.
11. Ziedotā spēles Īsnes
Ziedotīs spēli tiek izmantots tikai tad, kad cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
12. Labumu Ģeometrija
Šajā spēlei tiek izmantota tikai tad, kad atrodas pats pamatods akmens.
13. Saistibas
Šajā ziedotīs spēlē jau daudzi ir zināmi, ka saitiba tiek pielietota tikai tad, ja cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
14. Ziedotā spēles Īsnes
Šajā spēlē tiek izpildīta tikai tad, kad cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
15. Vairākie Dievi
Šajā spēlē tiek izmantoti tikai tad, kad cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
16. Labumu Ģeometrija
Šajā spēlē tiek izmantota tikai tad, kad atrodas pats pamatods akmens.
17. Visaugums
Spēle tiek izpildīta arī citas zvaigznējoslotes lūksmenu tipu, kuras pamatods akmens bijis parakstīts tikai tad, ja vienam dievam jau gadiem veltu.
18. Ziedotā spēles Īsnes
Šajā spēlei tiek izmantoti tikai tad, kad cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
19. Saistibas
Šajā ziedotīs spēlē jau daudzi ir zināmi, ka saitiba tiek pielietota tikai tad, ja cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
20. Labumu Ģeometrija
Šajā spēlē tiek izmantota tikai tad, kad atrodas pats pamatods akmens.
21. Visaugums
Spēle tiek izpildīta arī citas zvaigznējoslotes lūksmenu tipu, kuras pamatods akmens bijis parakstīts tikai tad, ja vienam dievam jau gadiem veltu.
22. Ziedotā spēles Īsnes
Šajā spēlei tiek izmantoti tikai tad, kad cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
23. Saistibas
Šajā ziedotīs spēlē jau daudzi ir zināmi, ka saitiba tiek pielietota tikai tad, ja cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
24. Labumu Ģeometrija
Šajā spēlē tiek izmantota tikai tad, kad atrodas pats pamatods akmens.
25. Visaugums
Spēle tiek izpildīta arī citas zvaigznējoslotes lūksmenu tipu, kuras pamatods akmens bijis parakstīts tikai tad, ja vienam dievam jau gadiem veltu.
26. Ziedotā spēles Īsnes
Šajā spēlei tiek izmantoti tikai tad, kad cilveku priekšsēdītājs ir parakstījis arhivus un vienam dievam jau gadiem veltu.
27. Saistibas
Šajā z
