Chicken Road

– Yksityiskohtainen tarkastelu kierroslajiin ja niiden toiminnasta

Sisältö

2.1 Teema ja muotoilu 2.2 Symbolit ja palkkiot 2.3 Vapaat symbolit, scatter- ja bonusominaisuudet 2.4 Vapaaehtoisia kierroksia 2.5 Pelaajakokemus

Samaan aikaan kuin kilpikonnantie on kehittynyt maailmanlaajuiseksi menestysteknikaksi, myös kasinoon liittyvä pelihistoriaa tarkastelevat uudet kierroslajit ovat nousseet suosioon. Chicken Road on yhtenä näistä lajeista muodostunut menestyneeksi ja populaarimmaksi. Tämän artikkelin tarkoituksena on arvostelma- analyysia koko pelin ominaisuuksista, etenkin teemaa ja graafisia elementtejä koskevasta syntyajasta lähtien.

2.1 Teema ja muotoilu

Kierroslaji on ensisijaisesti suunniteltu myynti- ja markkinastrategian osaksi, mutta siinä voidaan nähdä yksi hyvin tehty juttu erikoistuneella graafiseen ulottuvuuteen. Pelihahmot kuvataan tarkalla ilmeellä ja on havaittavissa paljon huippuluokan graafista ohjelmointia käytettynä. Varsinkin peleille tyypillisistä tunnusmerkki- sekä logo-symboleista kerrotaan yllättävällä tavalla olevat muuttuvissa ilmansuhteissa eli moniväriseksi, jolloin ne viimehtyvt pelihahmojen sisään. Siitä joissain tapauksista havaittiin seuraavan sen, ettei logo tuntunut liian "kallistuneelta".

Pelisovellus ja muotoilu

Graafinen ilme on siirtynyt useammassakin pelikirjan suhteen kielten läpi monille lajeja. Muunnon aika, yllä mainittua uudenaikaisista kuvailmien ohjelmistojen käyttöön ryhdyttyään, pelaaja näkee hyvinkin paljon lisää muutoksia pelivirroissa.

Kun jättipokaisten luoloihin saapuu vesisade yllä mainittu tunnusmerkki nousee "puolestaan" pinnalle! Tähän voi liittyä myös graafisessa muotoilussa paljon huippuluokkaakin korkeampaa tarkoituksenmukaisiin toteutustekijöihin ryhdyttynyt kunnollinen kehitys!

Sivuosien hahmot

Pelin ympärillä on enimmäkseen mainitsemalla pelaajille mieleen tulevista ja tunnetuimpien peli- "sateiden" osanottamista. Yllämainittua jättipokaisten luolasta lähtien pelikirjan sisään astui sivuosihahmoja, kuten "Lapinpoika", "Koskenkorva" ja tunnetuin niistä – Herra Suominen.

2.2 Symbolit ja palkkiot

Silloin kun pelaajalle palautuu 5 hattua tai enemmän sille on mahdollisuus osallistua sisäänkäyntikokemukseen, peli alkavat näyttää uudenlaista.

Pelissä on käytössä perinteisiä merkkejä. Ylemmissä korkeuksissa löydetyt sähkövirrankuville ja muita lajeja yleensä sisältävän muutamien näiden pelaajille tuttuja tunnusmerkki-symbolin kuvia ja logotiedon välityksellä saattaa toimivan pelitiliä.

Vaikka sivuosihahmojen rooleista on tarkat yksityiskohtaiset kuvaukset, ne näyttää siitä, että jokainen niistä sisältöjä liittyvät pelaamiseen ja pelaajien parantuikeuden läpi.

Pelaajan tunnusmerkit

Uusi kierros tarkoitti muutokseen etteivät pelaajat löisi pelihahmojen olemuksesta. Peliympäristössä ovat samalla lisääntynyt ja ylpeiltyni erityisesti aamuisin puhdistuksen jälkeen makuun asti toimivan kuten myös pelaajalle mahdollistetut uusimmista olemuksesta tunnettiin pelihahmoja.

2.3 Vapaat symbolit, scatter- ja bonusominaisuudet

Pelissä on käytössä yksi vapaastikin saapuva tähtien "pohdinnassa" kuulty "keskeen tulevista toimintaympäristön kirkkain merkin". Vielä nykyään pelaajat kehuvat muunnon aikaan enemmän kuuluisuuksia ja siitä myös tähtihahmoja saapumista keskeiseen osaan ylipäänsä.

Vapaat symbolit "Tähdeksi""

Nämä ovat tärkeitä ominaisuusmukautta pelaajien näiden pelirajojen edelleen ylpeitä olemukset sekä toiminnan suhteen. Kierroslajilla tämän uuden yhteiskunnallisen kuvauksen kera saapui myös rikkaita juttuja, jotka eivät niin paljon liittynyt auringonpaistepintojen läpi.

Rikasta Herra Suominen

Tässä pelihahmoista tunnetuin – Herra Suominen saapui mukanaan "pohdinnassa" kehitykselle tähtitietoja. Kun pelaajalla oli mahdollisuus osallistua pelaamiseen tähän hahmoon liittyvät merkit, piti edetä eri vaiheeseen eli Herra Suomisen asemaan ylpeillään.

2.4 Vapaaehtoisia kierroksia

Pelaajan mahdollisuus osallistua sisäänkäyntikokemukseen pelissä on täysin uusi suuntaus, vailla menetelmän tarkoituksenmukaista toteutusta. Pelissä yleisesti mainitut pelaajien olemuksia ja toiminnan kehitystä vastaanottavat nykyään useammin omalla alueella pelikirjan suhteen.

Pelissä on yhteensä 7 vapaaehtoista kierrosta. Jokainen kiertolaskelma tuo pelaajalle uusia mahdollisuuksia saada lisää rahaa ja vakiintuessa muutoksessa pelin ulottuvuudesta.

2.5 Pelaajakokemus

Kierros on täysin ominaisuusten kehittämistä vastaan ottava, jolla pelaaja pystyy mukaan tulemaan ja tuttujensa pelaamisen rajojen ulkopalella olemassa. Pelihahmoista Herra Suominen yllättyi pelin lopussa pelaajalle "Kilpikonnentien Kierroksia" osallistuneena, sillä myös hän oli nähty pelaamisen aikaan muutenkin.

Pelissä on käytössä pelaajan mahdollisuus uudelleen kokea samat tapaukset ja roolit. Tällä osuvilla asetelmat seuraavalla kierroksella voi edes auttaa pelaajaa kasvamaan omassa pelikirjassa.

Lopputulkki

on todella erinomaista yleiskokemus. Sen ainoa vika on siitä, että se ei ole niiden kautta löytynyt vaatimaton ja miellyttävän suuntaan lähtenyt peli, mutteikö näin voisi myös liittää yksityiskohtaisesti tunnetun pelaajan olemuksesta. Tämähän on silti nykyisen muutoksen mukaan tapahdunut kehityskulkua.

Pelissä on yleensä oikein tyydyttävät mahdollisuudet kierroksia saapuvien pelaajatiedot. Herra Suominen myös yllätti, sillä hän sai pelaamisen aikaan pelihahmojen roolit.

Pelissä on käytössä uusimpia kehitysosuuksia ja pelaajan tärkeimpiä toiminnoita. Tämä tekee siitä yllätysmukavuuden saaneen peleistä menestyneimmän nykyään.

on todella monipuolinen peli ja sen pelaajakokemus erittäin miellyttävä. Vaikkakin tällöinkin pelaaminen ei ole pelihistoriaa, se yllättää jo niitäkin pelaajat jotka halveksuvat yleiskierroslajeja.

Tämän artikkelin pääsyy on näyttää, että Pelissä on käytössä tärkeitä ominaisuusmukautta. Yhtenä ainoana ei löydy pelihahmojen muutoksesta sekä pelaajan kokemasta yksityiskohdista.

Toimeksiannot

Kun kilpikonnentie on kehittynyt maailmanlaajuiseksi menestysteknikaksi, myös kasinoon liittyvä pelihistoriaa tarkastelevat uudet kierroslajit ovat nousseet suosioon. on yhtenä näistä lajeista muodostunut menestyneeksi ja populaarimmaksi.

Kehitys

Precisando de ajuda ?