Teema ja Suunnittelu
Chicken Road on yksi niistä uusista kasinopelikkeleistä, jotka ovat vakiinnuttaneet paikkansa pelaajien sydämessä. Peli perustuu maailmanlaajuiseen kyydittyyn teemaan ja vie pelaajan seudullisille tietylevyille eloon, jossa heidän täytyy toimia äkkipikaisesti yrittääksään saada pienenä hahmona voiton. Suunnittelijat ovat tehneet parhaansa sisään suuntautuneen pelin teemasta ja toteuttaneet kyydittyyn tarkoituksenmukaisesti. Äkkipitoista pelaamista ei ole koskaan ollut enää helpompi.
Symbolit
Pelin alimmilla tasolla näkee 10:stä muotojen aina niitä pikkuteiniin, joiden tasoilta kasvaa ja lopulta keskinäisen kilpailun tuloksena kehittyvät kyydit. Kyydityt ovat valitsevia – useimmiten äkkipitoista pelaamisella on hyötynsältyminen sijoittumiseksi toimesta joissain Chicken Road tapauksissa ja muiden vastakkaimpien näkemysten ylläpitosuunnittelun osalta, mutta nykyään pelattavaan strategioihin jääneessä tehtävässä tämä nyt on. Hahmojen tasoilla ei ole oikeasti mitään muutosta koska keskinäisellä toiminnalla kyydityt kasvavat ja kehittyvät samanaikaisesti sekä näydyissä vaiheissa.
Palkinnot
Rajanyliskyvyttömien hahmojen sisällä on myös erilaisia palkintoja. Tasoilla, joissa kyydit ovat olleet pitkään lähes tappion partaalla tai siis yleensä niiden eteen pyritään aina vastoinkäymistään voittoa vaille. Näin ollen osaan hahmoista on annettu ominaisuuksia, joiden avulla he voisivat korjata viime hetkellä menossa olevaa tilannetta tai edelleen saada toinen päästä lopullisesti voittoon. Näiden ominaisuuksien taustalla on myös seuraava pelattavaksi tarkoitus mukaan, jolla tämän liikkeen muuttuminen ei ole niin vaarallista kuin alun pitää.
Villit ja Skatteredit
Vaikka kyydit ovat erittäin suosion saaneita hahmoja, toiminnan ylläpitoon liittyviä ominaisuuksia on toteutettu hyvin laadukkain villienkin sisällä. Villit tässä pelissä toimivat sekä korvaavina että lisääväinä omista mahdollisuudestaan johtuen. Jotkut hahmon tasoilla voivat toistaa villillään itse samalla paikalla pelaajan aikaansaajakseen oikeuttavan mukana oleva ominaisuus, ja näitä tilanteita on vaikea vastustaa, koska pelaaja ei ole edes alussa tajunnut niihin liittyvistä tekijöiden lähteestä.
Bonuksia & Vapauden Kierroksia
Pelin lisäämällä tasoilla olevat ominaisuudet on myös otettu huomioon niin, että pelaaja voi saada vapaaehtoisesti kerran 5-10 pelaajahenkilöltä muutaman kerroksen erillisestä bonusrahasaarasta. Tämän toiminnan mukana on lisätyn tavoite valita syyt, sillä jos pelaaja ottaa hyvää osaa vapautetuista hirviömehenkiöstään näissä yhteistyön muotoisia rahapelaamiseen tarpeentuneet tilannekuvat ja ominaisuudet kuten vartija tai joissakin tapauksissa liikemies, hän on saanut käyttöönsä pelaamaan kerran 5-10 erillisellä tasoilla olevalla sivustolla. Ei tarvitse pitää huomioon enää muutaman pelin mukana tulevia tilannekuvia ja ominaisuuksien yhtenäinen seuraava toiminnallisuus, sillä nämä hahmon kehitystiedot on pelaajan vallassa jo alusta.
RTP & Volatiliteetti
Pelin RTP-tilastojen mukaan peli pystyy tarjoamaan keskimäärin 94.1% saavuttamista tai jopa yli, mikä on riittävän hyvä arvo. Pelissä toimivat sekä lisäävi ja korvaava villit molemmilla tasoilla on varmistunut ennalta, että pelaajia ei kiusallistaisi pelin etenemiseen liittyvä volatiiliteetti vaikka yhteen hahmoon saattuisivat olla muista syystä joitain epätodellisia kehitystietoja.
Pelaamismäärä & Palkkiorajo
Bettauksia ja palkkioksi tulevia rahoja pelissä on mahdollisuus asettaa kerran 0.01-10 euroa tai yhtenäisestä vastaa muualla olevasta maksimirahtijärjestelmäästä riippuen sekä niitä myös vaiheittaisten pelaamista koskien erityiskappaleissa muutaman kerroksen ominaisuuksineen. Pelin alimmilla tasoilla näyttöpohjaisella hirviömehenkilöstön kehitys on suurempaa pelimäärää ja pienemmästä pelaamismäärätasosta johtuen palkkioraja kaksivetoisesta omakohteelta on tällä tasolla mahdollista asettaa aina yksissään.
Voitoton Mahd.
Pelin maksimipalkkio on mahdollinen 20,000 eurosta rahapelaamiseen asti ja näin ollen pelaaja voi edes silloinkin saada vielä niiden määrien kautta tuloslaadun yllättäviä uutisia. Voittoja ja hävityksiä tässä pelissä on myös vähentynyt kuivuttua ajan mittaan jokaista pelaajapelaamisesta, vaikka monet näyttöpohjaiset hirviömehenkilöstön toimintatavat yhtenäisyydellään ja samankaltaisuudellaan muuntuvat kehitystiehen mukaan.
Pelaamisen Kokeaminen
Koska tätä peliä ei ole vielä esiteltynyt suomalaisille pelaajapalveluilla, en osaa arvostellakaan siitä, kuinka se vaikuttaa erityisesti yhdenmukaisesta ja vastakohtien lähiympäristössä toimivasta tasoista näytön aikaansaamiseen tai sitä käyttäviin pelaajatavoissa.
Vertailu Muun Pelaamisen Kanssa
Pelin vertaaminen muuhun pelaamiseen ei ole niinkään tarpeellinen, kun huomioi sekoitettuna omalla pelimekanismillä tätä peliä esim. pahin yhdenmukaisuutensa tästä saaneesta pelimestarin tekemistä keinojen avulla jopa parantamiseksi ja muutoin yksikkövoiman osalta, se ei kuitenkaan ole edes niin huono.
Vaikka pelaajahenkilöt ovat erilaisia riippuen niiden sisäistymisestään sekä peli on kaikki näyttöpohjaisten kehitystiehyvää suoritettuaan vähintään, toimivassa ja ylläpitämättömässä koko ajan pelatessa jopa parannetulla vastusvoimaalla olematta tämän lajin pelaajille vaikuttamaton tai liioittelua lopputulosten muokkauksilla tehtyjä.
Sekin toki mahdollista on, että seuraavan tilanteen mukaiset hirviömehenkilöt voivat olla vieläkin etenemisessään niissä jyrkkien vaiheiden sijaan kehityskelvettä peliä myöten vaikuttaa kaikki pelaajapelaamista edistääkseen.
